Aquí os dejo una serie de actividades adecuadas para trabajar las TIC en Educación Infantil.
Las dos primeras actividades están sacadas de la página de "Mestre acasa",http://mestreacasa.gva.es/web/guest/infantil una página web de la Generalitat Valenciana, os recomiendo que la visitéis para cualquier consulta relacionada con la Educación. En ella podemos encontrar diferentes recursos educativos y para diferentes edades, unos ejemplos de lo que podemos encontrar en ella son estas actividades.
Aprovecharemos los miércoles y los viernes para realizar estas actividades, ya que tenemos en el aula a dos maestras y con la ayuda de otra maestra será más fácil trasladar a los niños y niñas del aula, ya que la mayoría de las actividades propuestas son en el aula de informática.
Espero que os gusten.
ACTIVIDAD 1:
TÍTULO: ENCAJA (Mestre a casa)
ETAPA: Segundo ciclo
EDAD: 5 años
DURACIÓN: 15 minutos
LUGAR: Aula
OBETIVOS:
• Usar el ratón para señalar y hacer clic.
• Trabajar la coordinación óculo-manual.
CONTENIDOS:
• El manejo del uso del ratón .
• La coordinación óculo-manual.
DESARROLLO:
La actividad consistirá en arrastrar los animales y figuras geométricas hasta sus respectivas sombras. Para ello, utilizarán el ratón haciendo un buen uso de la pizarra digital, es decir, sin soltar el clic del ratón.
Los niños podrán saber si la figura está colocada correctamente si ésta se queda encajada en la sombra que se le ha asignado.
METODOLOGÍA:
Esta actividad será realizada de manera individual, saliendo uno por uno a la pizarra y realizando la actividad.
• La pizarra digital.
ACTIVIDAD 2:
TÍTULO: ESCOLA D'ASTRONAUTES. (Mestre a casa)
ETAPA: Segundo ciclo
EDAD: 5 años
DURACIÓN: 15 minutos
LUGAR: Aula
OBETIVOS:
• Potenciar de manera interactiva la noción del número.
• Usar y manejar programas propuestos siendo capaces de seguir la secuencia correcta de órdenes para su correcta utilización.
CONTENIDOS:
• La noción del número.
• EL buen uso del programa propuesto a través de la pizarra digital.
DESARROLLO:
La actividad consiste en arrastrar los astronautas hasta sus naves a tiempo para que puedan despegar y llegar a sus metas. También, está la opción de hacer carreras entre naves, trabajando de esta forma el tiempo y el uso del ratón y arrastre del mismo.
METODOLOGÍA:
La metodología será tanto individual cuando salen a la pizarra de forma individual a realizar la actividad, o por grupo cuando planteemos la actividad de otra forma como pueden ser hacer carreras,etc.
RECURSOS MATERIALES:
• La pizarra digital.
ACTIVIDAD 3:
TÍTULO: TRAGAPALABRAS
ETAPA: Segundo ciclo
EDAD: 5 años
DURACIÓN: 20 minutos
LUGAR: Aula informática
OBETIVOS:
• Usar el ratón para señalar y hacer clic.
• Mejorar la discriminación visual y auditiva.
CONTENIDOS:
• El manejo del uso del ratón .
• La memoria visual y auditiva.
DESARROLLO:
Este juego se basa en el popular juego de las parejas: cosiste en emparejar la representación escrita de cada palabra con su pictograma. Al principio de cada fase aparecen cubiertas y al hacer clic sobre una de las fichas ésta se descubre. En cada turno se pueden descubrir dos fichas. Cuando se descubre la segunda ficha si no coincide con la palabra de la primera ficha las dos se vuelven a tapar tras unos segundos, y asi debes memorizar que ficha ha quedado en esa posición, si coincide ambas fichas permanecen descubiertas.
METODOLOGÍA:
Esta actividad será realizada por parejas en el aula de informática, así los niños podrán ayudarse unos de otros.
RECURSOS MATERIALES:
• La pizarra digital.
RECURSOS MATERIALES:
ACTIVIDAD 4:
TÍTULO: DOMINÓ MATEMÁTICO
ETAPA: Segundo ciclo
EDAD: 5 años
DURACIÓN: 20 minutos
LUGAR: Aula informática
OBETIVOS:
- Uso del ratón para señalar y hacer clic.
- Potenciar la agilidad visual.
CONTENIDOS:
- El ratón.
- La memoria y agilidad visual.
DESARROLLO:
El dominó interactivo, es un juego en el que los niños y las niñas podrán practicar los números y aprender a contar arrastrando y soltando las piezas del dominó para que coincida con la imagen o el número de puntos, además consta de dos niveles de dificultad.
METODOLOGÍA:
Este domingo interactivo sirve para que los niños y las niñas refuercen el uso del ratón y la agilidad visual al tiempo que pasan un rato divertido de manera individual.
- El ordenador.
OBETIVOS:
- Uso del ratón para señalar y hacer clic.
- Potenciar la agilidad visual.
CONTENIDOS:
- El ratón.
- La memoria y agilidad visual.
DESARROLLO:
El dominó interactivo, es un juego en el que los niños y las niñas podrán practicar los números y aprender a contar arrastrando y soltando las piezas del dominó para que coincida con la imagen o el número de puntos, además consta de dos niveles de dificultad.
METODOLOGÍA:
Este domingo interactivo sirve para que los niños y las niñas refuercen el uso del ratón y la agilidad visual al tiempo que pasan un rato divertido de manera individual.
- El ordenador.
ACTIVIDAD 5:
TÍTULO: BICHOS
ETAPA: Segundo ciclo
EDAD: 5 años
DURACIÓN: 15 minutos
LUGAR: Aula informática
OBETIVOS:
OBETIVOS:
• Usar el ratón para señalar, hacer clic y arrastrar.
• Potenciar la lectroescritura y conceptos matemáticos.
CONTENIDOS:
• El manejo del uso del ratón y el teclado .
• Conceptos básicos de lectroescritura y conceptos matemáticos.
DESARROLLO:
Esta actividad consiste en ir colocando los insectos o bichos en el lugar donde le corres
ponda arrastrando el insecto hasta ponerlo en su sitio. Los niños tendrán que relacionar
el medio donde viven los insectos según el tipo que sea, por ejemplo, si es una hormiga,
la colocarán arrastrándola hasta el suelo o subiendo por el tronco de un árbol, etc.
METODOLOGÍA:
Esta actividad se realizará de manera individual en el aula de informática.
RECURSOS MATERIALES:
El ordenador.
• Conceptos básicos de lectroescritura y conceptos matemáticos.
DESARROLLO:
Esta actividad consiste en ir colocando los insectos o bichos en el lugar donde le corres
ponda arrastrando el insecto hasta ponerlo en su sitio. Los niños tendrán que relacionar
el medio donde viven los insectos según el tipo que sea, por ejemplo, si es una hormiga,
la colocarán arrastrándola hasta el suelo o subiendo por el tronco de un árbol, etc.
METODOLOGÍA:
Esta actividad se realizará de manera individual en el aula de informática.
RECURSOS MATERIALES:
El ordenador.
ACTIVIDAD 6:
TÍTULO: NOS DIVERTIMOS PINTANDO
ETAPA: Segundo ciclo
EDAD: 5 años
DURACIÓN: 15- 20 minutos
LUGAR: Aula informática
OBETIVOS:
OBETIVOS:
• Usar el ratón para señalar, hacer clic y arrastrar.
•Utilizar el aula de ordenadores para trabajar con el ordenador como un elemento coti
diano de nuestro entorno.
CONTENIDOS:
• El manejo del uso del ratón y el teclado .
diano de nuestro entorno.
METODOLOGÍA:
Sería una actividad individual, es decir, cada niño en un ordenador para que cada niño
pintará sus dibujos como ellos quisieran y así también, podríamos observar la creativi
dad de los mismos.
METODOLOGÍA:
Sería una actividad individual, es decir, cada niño en un ordenador para que cada niño
pintará sus dibujos como ellos quisieran y así también, podríamos observar la creativi
dad de los mismos.
RECURSOS MATERIALES:
El ordenador.
ACTIVIDAD 7:
TÍTULO: EL CUERPO
ETAPA: Segundo ciclo
EDAD: 4 años
DURACIÓN: 15-20 minutos
LUGAR: Aula informática
OBETIVOS:
RECURSOS MATERIALES:
ACTIVIDAD 7:
OBETIVOS:
• Usar el ratón para señalar, hacer clic y arrastrar.
• Utilizar el aula de ordenadores para trabajar con el ordenador como un elemento co
tidiano de nuestro entorno.
CONTENIDOS:
• El manejo del uso del ratón y el teclado .
• La utilización de la sala de informática como un entorno cotidiano del entorno
DESARROLLO:
Esta actividad consiste en trabajar las partes del cuerpo de manera lúdica. Para ello, a
parecerán prendas de vestir, y los niños deberán de arrastrar con el ratón cada prenda
y colocarla donde corresponda.
METODOLOGÍA:
Sería una actividad individual, ya que de esta forma podemos ayudar a los niños a traba
jar su autonomía personal.
tidiano de nuestro entorno.
DESARROLLO:
Esta actividad consiste en trabajar las partes del cuerpo de manera lúdica. Para ello, a
parecerán prendas de vestir, y los niños deberán de arrastrar con el ratón cada prenda
y colocarla donde corresponda.
Sería una actividad individual, ya que de esta forma podemos ayudar a los niños a traba
jar su autonomía personal.
ACTIVIDAD 8:
TÍTULO: GLOBOS
ETAPA: Segundo ciclo
EDAD: 5 años
DURACIÓN: 15 minutos
LUGAR: Aula informática
OBETIVOS:
OBETIVOS:
• Usar el ratón para señalar, hacer clic y arrastrar.
• Usar y manejar programas propuestos siendo capaces de seguir la secuencia correcta de órdenespara cu correcta utilización.
CONTENIDOS:
• El manejo del uso del ratón y el teclado .
• El manejo óculo-manual.
DESARROLLO:
Esta actividad consiste en inflar el número de globos que te marca en la pantalla. El orde
nador es el encargado de decirlo en voz alta y van agrupados por colores.
METODOLOGÍA:
Sería una actividad individual, por tanto la metodología también lo es. Ya que cada niño
estaría en un ordenador.
RECURSOS MATERIALES:
• El manejo óculo-manual.
DESARROLLO:
Esta actividad consiste en inflar el número de globos que te marca en la pantalla. El orde
nador es el encargado de decirlo en voz alta y van agrupados por colores.
METODOLOGÍA:
Sería una actividad individual, por tanto la metodología también lo es. Ya que cada niño
estaría en un ordenador.
RECURSOS MATERIALES:








Podemos decir que una elección bastante original a la hora de escoger las actividades, creo que son muy correctas porque exploran nuevas manifestaciones artísticas a través de los juegos y de la imaginación.
ResponderEliminarActividades bien elegidas, divertidas, originales y aptas para el aula de infantil. Y todas estas a la vez son didácticas, el niño con cada una de ellas aprende algo nuevo.
ResponderEliminarEnhorabuena me gustan todas!